Первый квест

Материал из Справка разбитых миров
Перейти к: навигация, поиск

Первый квест

Итак, вы успешно зарегистрировались в Разбитых Мирах, и зашли в Игру. Ваш персонаж пока что ничего не умеет, ничего не имеет, да и вы сами недалеко продвинулись от него в области Познаний Разбитых Миров. Что же делать в первую очередь? Конечно же, выполнять первый обязательный квест, призванный помочь вам в выборе дальнейшей судьбы своего персонажа.

Первое, что Вам необходимо сделать, это найти на боковой панели действий первую непись (квестового персонажа). Сейчас это Хранитель Домена Тертуллиан:

T1.jpg

Нажимаем на него мышкой и внимательно читаем диалог:

T2.jpg

Если Вы не лишены любопытства, то можете также прочитать информацию в первых двух ответах – «Что такое Разбитые Миры?» и «Кто Вы?», но если вы спешите поскорее идти покорять неизведанную вселенную Игры, то жмем надпись «Что мне делать?» и читаем первое задание:

T3.jpg

Не забываем время от времени смотреть в чат, там Вам в приват отображаются движения по заданию:

T4.jpg

А также время от времени открываем вкладу «квест» (изображение компаса) на боковой панели:

T5.jpg

Итак, Хранитель Домена отправил тебя к Белому Стражу, попасть туда можно через Цитадель. Вот она (при наведении на здание всплывает окно с подсказкой):

T6.jpg

Нажимаем на здание Цитадели и видим порталы в миры. Сейчас нас интересует Тренировочная Зона, ведь именно там можно встретить следующую непись – Белого Стража:

T7.jpg

Перемещения в Разбитых Мирах занимают время, во время которого Вы ничего не сможете сделать. А поскольку лететь в обычных Порталах вам придется 30 секунд, а в Близком – 3,5 минуты (Для новичков в первые дни время перелетов уменьшено вдвое), то используйте это время с пользой – полистайте форум, пообщайтесь в чате, сделайте чай

T8.jpg

Итак, вы прилетели в Тренировочную зону, находим на уже привычном месте непись – Белого Стража:

T9.jpg

И говорим с ним:

T10.jpg

Как видите, Страж рассказал Вам о видах брони, существующих в Разбитых Мирах, а также кое-что подарил:

T11.jpg

Подарки Белого Стража можно увидеть во вкладке Инвентарь (изображение сундучка на боковой панели):

T12.jpg

Чтобы их одеть (и прикрыть срамоту ), достаточно нажать на галочку в оранжевом кружочке в верхнем левом углу каждого предмета. А также, наведя на любой из предметов в инвентаре, на боковой панели действий, Вы имеете шанс прочитать более подробную информацию о нем:

T13.jpg

Там же, кстати, есть кнопка «использовать» - аналог «горячей» галочке на предмете.

Любуемся собой полностью одетым, опять же – при наведении на предмет, всплывает окно с подсказкой:

T14.jpg

И возвращаемся обратно в Домен через Светлый портал:

T15.jpg

Там Вам снова придется поговорить с Хранителем Домена, который даст вам следующее задание:

T17.jpg

Сейчас у Вас есть 2 варианта – либо идти простым путем и спросить в чате «Где искать Зеленого стража?», либо проявить смекалку и по аналогии с Белым Стражем попытаться найти Зеленого в зеленой зоне:

T18.jpg

В зеленой зоне находите Зеленого стража в уже привычном Вам месте- на панели действий (Вы ведь помните, что все неписи появляются именно там, да?):

T19.jpg

И ведете с ним непринужденную беседу:

T20.jpg


И поскольку выбора у Вас нет, отправляйтесь искать светлый лес – без оружия в Разбитых Мирах Вам придется худо:)

Вы наверняка хотите спросить – а где же этот заветный светлый лес? И вот тут начинается основное познание вселенной РМа – при каждом заходе в любую из зон миры генерируются заново – это могут быть воздушные миры с тучами и ураганами, подземные пещеры, водные глади с островками и архипелагами, а могут быть и миры с локацией Светлый лес. Итак, в путь! На поиски светлого леса! Если подходящего приятного взору зеленого мира со светлым лесом нет в первый же заход, не отчаивайтесь! Просто выходите через Светлый портал обратно домой - в Домен и повторяйте простые движения (цитадель-зеленая зона - нет леса - светлый портал) до тех пор, пока лес не осчастливит Вас своим присутствием. Это может случится и на второй заход, а может и на пятнадцатый :) За это время вы прокачаете навык "путешественник", что на пару шажков приблизит вас к высокому шансу мгновенного перемещения.

И вот он наконец, заветный, подсвечиваемый изнутри светлячками. Наведя мышку на сам лес в всплывающем окошке можно узнать его название и познакомится с его обитателями.

T21.jpg

Смелее! Жмем на лес и:

T22.jpg

Никакого подорожника не видим

Обратимся к боковой панели действий – может там что-то может нам подсказать, что делать дальше?

T23.jpg

Рискнем поискать?

T24.jpg

Любой поиск (один подход) в Разбитых Мирах длится 5 минут. За это время Ваш персонаж опять же ничего не может делать и Вам остается только ждать конца работы. Результат поиска отображается в чате:

T25.jpg

Вот он Ваш подорожник, спокойно лежит в инвентаре:

T26.jpg

Теперь Вы можете со спокойной душой отправляться обратно к Зеленому Стражу, который на этот раз, будучи в более благодушном настроении предложит Вам на выбор любое оружие, подходящее Вам по статам:

T27.jpg

Об особенностях каждого навыка и его влиянии на последующие события вы может прочитать в справке, ну а пока можно брать даже наугад, например – топор:

T28.jpg

Он тоже появляется в инвентаре и его также как и броню, надо надеть.

Следующим очень важным шагом будет установка параметров. Заходим во вкладку «Параметры» (изображение шестеренок и гаечных ключей на панели) и в разделе «боевые параметры» во всех трех слотах выбирает тот, навык, тип оружия которого Вы только что выбрали у Зеленого Стража. И нажимаем кнопку «поменять»:

T29.jpg

Там же надо выбрать вид защиты от физических и магических атак:

T30.jpg

Про кнопку «поменять» не забыли?

И что же получается после всех этих действий?

В первом слоте автоматически выставляется 34%, в остальных – по 33%. Как видите, из всех навыков у Вас развит на несколько пунктов только путешественник – каждый полет по порталу дает 1 пункт в навык

T31.jpg

После этого Вы можете начинать свой путь в Разбитых Мирах, а можете пройти до конца этот квест, чтобы научиться еще кое-чему.

Если Вы выбрили второй вариант, то Хранитель Домена дает вам новое задание!

T32.jpg

Белый Страж не оригинален – он тоже дает Вам задание:

T33.jpg

В журнале квестов висит задание – скорее на его выполнение!

T34.jpg

Но для начала взглянем еще раз на инвентарь, судя по чату, туда добавлены некие предметы:

T35.jpg

У Вас появились кристаллы статики, кирка и свиток. Для чего они нужны, Вы узнаете чуть дальше, а пока что летим в Харон – алхимическую лабораторию, расположенную в мире Тартар! Портал в этот мир расположен в Домене, рядом с Цитаделью:

T36.jpg

Сама лаборатория – очень людное место, там всегда можно встретить с десяток-другой постоянных обитателей, пропахших ядами и противоядиями, которые они там варят сутки напролет:

T37.jpg

Заходим в лабораторию без опаски, и смотрим, что же нужно для Зелья здоровья, которое требует Белый Страж:

T38.jpg

2 подорожника и 3 воды и через 2 часа чудодейственное зелье, восстанавливающее 200 пунктов здоровья, у вас в кармане, а вернее в инвентаре. Но у Вас нет воды! (Как хорошо, что Вы были предусмотрительны и собрали не один, а два подорожника). Отправляемся на поиски воды. Пока Вы летите по светлому порталу обратно в Домен, Вы можете спросить в чате, где же Вам искать воду, а можете открыть справку и узнать, что вода находится в озере, реке и ручье (что, в общем-то, логично).

Пока вы качаете путешественника в поисках подходящей локации, самое время зарегистрироваться на форуме (форма для регистрации находится в личных данных), заглянуть в справочную, перелистать Кодекс снова (Вы ж прочитали его, когда только-только рождались в РМ?).

А вот и подходящая локация! Заходим туда, ищем (стоит помнить, что шанс удачного поиска составляет 50% и поэтому Вам понадобится больше 3—х раз нажимать «поиск») и возврашаемся в Харон с полным составом на зелье здоровья.

Чтобы сварить зелье, нужно нажать на само изображение баночки:

T39.jpg

У Вас есть 2 часа свободного времени, пока Ваш персонаж варит:

T40.jpg

Следующее задание Белого Стража – принести медный слиток. Для этого нужно слетать в мастерскую, расположенную в мире Тартар, и узнать, чего же у Вас не хватает для создания слитка, и могут ли чем-то помочь предметы, добавленные в инвентарь.

Первое, что нужно проверять перед созданием чего-либо в мастерской, это наличие у Вас лицензии на производство:

T41.jpg

Открываем список доступных лицензий:

T42.jpg

Как видите, Вы можете создать медный слиток 1 раз. Эта лицензия дана всем новичкам, в дальнейшем Вам придется самим приобретать (покупать, менять, выбивать из мобов) лицензии на создание предметов.

Находим сбоку на панели действий строчку «создать предмет» и смотрим, чего не хватает для создания медного слитка:

T44.jpg

2 угля и 1 медная руда. К этому времени Вы уже наверняка научились пользоваться справкой или активными вопросами в чате, поэтому уверенно отправляетесь на поиски горы (чтобы добыть уголь) и железной горы (чтобы нарыть медную руду).

Добыча полезных ископаемых ведется с помощью кирки (ага, вот она и пригодилась!), для этого ее надо взять в руки:

T45.jpg

Время одного подхода для добычи ресурса составляет 5 минут, но пока вы не нажмете «прекратить» персонаж будет копать, правда без пользы и без результата. Заговорились в чате? Отошли попить чай? Переключились на другую вкладку, где с увлечением читали справку? Ничего страшного – жмите прекратить.

T46.jpg

В чате отобразится результат Ваших трудов – добытый ресурс и слом кирки:

T47.jpg

Добываем руду, уголь и несемся обратно в Тартар. Создать предмет:

T48.jpg


Да! Теперь Вы можете это сделать. Нажимаем «создать» и через минуту задания Белого Стража – зелье здоровья и медный слиток готовы! Осталось только получить награду за свои труды у Стража 

Итак, что же Вы научились делать за время первого обучающего обязательного квеста? Вы умеете собирать ингредиенты, варить зелья, добывать руду и уголь, создавать (крафтить) предметы. Мало? Тогда на исследования Миров вперед, вперед, вперед! Там еще много интересного! Удачной игры!

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Основное меню
О игре
Новичкам
Другое
Инструменты